Nytt för 2026
Alkemisystemet är reducerat och reviderat, med grunderna från det gamla så har vi producerat ett nytt system. Alkemiskolorna är kvar och dessa får ett antal recept när de går upp i nivå. Gesäll och lärling finns inte heller som koncept längre utan alla alkemister kan genomföra alkemi självständigt men vi uppmuntrar er alkemister att spela med varandra och speciellt försöka involvera icke-alkemister i alkemispelet.
Sammanfattning:
- Alla alkemiskt produkter kallas för preparat. Preparat kan påverka andra spelare genom att de förtärs, gnids in, blåst över sig eller inhaleras. För att visa förgiftad mat dryck så kan någon gömma ett effektkort under ett glas eller en tallrik.
- Alkemister kan antingen vara traditionella eller experimentella, dessa får totalt 10 recept i grund när de nått sin högsta nivå.
- När en deltagare påverkas av alkemisk preparat så ska de få effektkortet som efter användning ska rivas sönder för att visa att de blivit förbrukat. Den utsatta ska göra det som står på kortet.
- Det finns alkemi som påverkar metasystem såsom kroppspoäng, om du påverkas av en brygd och du får ett slag så är det viktigt att spela på effekten av att brygden skyddar dig. Detta kan du göra genom att yttra hur tur du hade att du blev stärkt av den där brygden innan striden, allt för att minska missförstånd.
- Effektkort är endast metatekniker för att visa vår off-person att det händer något alkemiskt. Din karaktär ser inte korten.
- Vill du vara alkemikunnig så meddela arrangörerna i god tid innan lajvet, på mejladress doh@berghemsvanner.se.
- Alkemisk brygder varar i regel mellan 10-60minuter, det specificeras på effektkortet. Om du själv inte kan hålla koll på tid, försök tänka att alkemi håller lite längre än 2 långa scener. Om du tycker det är kul så får du gärna spela på effekten under längre tid.
Viktiga begrepp och symboler
- Preparat, är en färdig alkemisk brygd eller pulver som kan användas.
- Alkemiskola: Traditionell eller Experimentell.
- Alkemisymbolen, ser ut som en cirkel med en triangel och en fyrkant i. Symbolen kommer att märka ut recept och effektkort som vi arrangörer ger ut.
- Recept, vad behöver du för att framställa preparat. 10 recept ingår totalt i vardera alkemisk skola och man får i regel 2 recept per nivå man går upp i.
- Effektkort, effektkorten ska användas när preparaten används. Dessa ska sedan rivas itu för att visa att de är förbrukade, ett effekt kort kan gömmas under en tallrik eller ett stop för att visa för den som ätit eller druckit ur något att den blivit påverkad av något.
- Orange rök, om ni genomför stora alkemiska experiment så när preparatet framställs så kommer orange rök symbolisera alkemi.
Vad är alkemi?
Alkemi är konsten att tillverka magiska substanser genom att utvinna lagrad energi och koncentrera dessa i preparat. I år har vi omarbetat alkemisystemet, vi har två olika sorts alkemister som man kan välja att vara. Dessa är traditionella och experimentella alkemister, skillnaden mellan dessa är att de traditionella alkemisternas preparat oftast kommer i form av något man kan äta, dricka eller gnida in. Medan de experimentella alkemisterna har andra sätt för att preparat ska påverka någon, det vanligaste för dessa är pulver.
Färdiga preparat används antingen genom att man dricker eller äter preparatet (om det går att förtära) eller om man får preparatet strykt eller blåst över sig.
Sättet som alkemister arbetar skiljer dessa helt från magiker och därför kommer dessa ofta inte överens om hur saker fungerar. En magiker kan alltså inte heller vara alkemist och vice versa. En annan stor skillnad är att du som alkemist kan sälja dina preparat och vem som helst skulle kunna använda dem.
De som är nytt för i år är att likväl som magikerna har sitt fria spelfält i ritualerna så kan alkemisterna göra experiment där de kan försöka framställa preparat som inte finns nedskrivna som färdiga recept.
Att spela alkemist
För att kunna spela alkemist behöver du skicka ett mail till arrangörerna och bli godkänd. Detta för med sig att du läser på systemet i förväg och håller dig till det spelsystem vi skapat.
Det är väldigt viktigt att som alkemist ha med sig utrustning och verktyg för att tillverka preparat. För en alkemist är detta lika nödvändigt som ett fokus för en magiker.
Det kan vara allt från en enkel häxkittel till ett avancerat laboratorium med kolvar, brännare, provrör. Traditionella alkemister behöver i regel enklare utrustning. En bra kittel är ofta nog.
Alkemisten får använda sin fantasi för att improvisera och forska fram nya framställningsprocesser. En massa burkar och flaskor för drycker, förberedda salvor, drycker, pulver etc. är också bra att ha. Säkra pyrotekniska effekter uppmuntras såvida eldningsförbud inte gäller, men detta måste kollas av med arrangörerna innan lajvet.
Tillgång till papper och penna är helt avgörande för en alkemist. Det som är nytt för i år är att ni kommer få 15 blanka effektkort som ni använder för att skriva effekter på. Dessa kommer vara märkta med alkemisymbolen
Alkeminivåer
Alkemister på Domen över Hjorvard kommer alla börja på nivå 1, en alkemist kan som högst uppnå nivå 5. Om man är minderårig så kan man bli lärling på nivå 0, när man då blir mogen nog att ha alkemi så går man upp till nivå 1. Från och med nivå 1 så finns det inga krav på att ha läromästare, men om din karaktär vill lära sig mer om alkemi så kan man behöva hitta en mentor som kan berätta mer eller så kanske man hittar en text i biblioteket eller ute i skogen som vägleder dig till nya kunskaper.
Experiment
Alla alkemiska experiment skall ha en skriftlig beskrivning. Utan beskrivning kommer det inte godkännas. Beskrivningen för experiment ska innehålla:
- Vad som ska framställas. Alltså vad man vill ska hända? Idéer på bieffekter.
- Vilka ingredienser som används.
- Tillverkningsprocesser och hur många medspelare som behövs. Att involvera fler är en bonus. Fantasifulla och lite krångliga tillverkningsprocesser som leder till intressant lajvande.
- Tankeprocessen kring val av essenser och tillverkningsprocess. Alltså, varför gör man det som man gör med det som används?
Artefakter
Artefakter är mycket kraftfulla och har ofta makt att förändra stora delar av spelet.
För att skapa en magisk artefakt så krävs det mycket tid och arbete. Om man vill skapa en egen artefakten så kan du räkna med att det här tar merparten av ett lajv och ofta längre. Ifall du vill skapa en artefakt så prata med oss arrangörer, om det godkänns så kommer kraven med en tillverkningsprocess som ska involvera ett stort antal personer över mer än ett lajv och innehålla många ingredienser.
Magiska artefakter ska vara märkta med ett grönt band, det betyder att vem som helst får stjäla objektet. Alla föremål är inte magiska men kan ofta bli aktiverade med hjälp av alkemister och magiker.
Artefakter kommer ofta oaktiverade eller förbrukade och behöver då bli aktiverade av en alkemist eller en magiker, om man inte heller vet vad en artefakt kan göra så kan alkemister och magiker mäta artefaktens krafter och försöka ta reda på dess effekt. Detta gör likadant som ett experiment för alkemister och en ritual för magikerna. Men man behöver oftast ta reda på effekten och aktivera artefakten. Med en fördel så kan man involvera både magiker och alkemister i processen.
Recept
Du som alkemist kan i förväg önska egna unika recept som din karaktär tagit fram, dessa kan du även lära ut till andra alkemister på lajvet. Viktigt här är nyckelordet i förväg, maila arrangörerna på doh@berghemsvanner.se för att godkänna detta.

